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BenePit(BNP)基于电话的补偿型广告平台

发布:中币网   时间:2018-11-30 00:57:03   加入收藏 打赏

如今全世界手机用户为73亿,据美国人口调查局估算,全世界总人口超过72亿并以每年3%的速度增涨。其中智能手机的用户数为34亿,预计到2021年将增加2倍,用户数将达64亿。人们从搜索信息到购买商品,一天平均花费3个小时使用智能手机,其中20%的时间用在打电话及发短信上。 为分析人们的行为,在数十年间使用了各种各样的设备。其中没有什么设备能像智能手机一样带来如此丰富多样的信息。

如今全世界手机用户为73亿,据美国人口调查局估算,全世界总人口超过72亿并以每年3%的速度增涨。其中智能手机的用户数为34亿,预计到2021年将增加2倍,用户数将达64亿。人们从搜索信息到购买商品,一天平均花费3个小时使用智能手机,其中20%的时间用在打电话及发短信上。

为分析人们的行为,在数十年间使用了各种各样的设备。其中没有什么设备能像智能手机一样带来如此丰富多样的信息。我们通过电话使用数据可以获取人们的位置信息及交流内容,行动模式等等。同时也可了解相互之间建立起多少的关系网,甚至仅通过实时的电话数据就能得知这样的行为和心理随时间及情况而产生变化。
更重要的是,通过这些数据可以洞察人们的行动及心理。也能找到活动地区相同的人,获取他们经常去的店铺信息。我们通过这些信息,结合‘代币补偿’,‘服务推荐’,‘目标广告’等,给人们带来新的价值服务。
全世界使用手机的大部分用户都在支付通话费、短信费或流量费用。聊天工具公司开创通过向用户提供奖励,使人们能免费使用短信的模式。然而,迄今为止还没有针对通话的服务模式改革。所以我准备通过BenePit服务,实现通过拨打电话就能让人们获得奖励的模式。
人们下载BenePit APP,像往常一样进行通话即可获取奖励。同时打电话的人,根据电话接听对象及目的,观看广告也可以得到奖励。


向我感兴趣的公司打电话时,BenePit AI会推荐适合的商品及服务,还可以获得参与活动的机会,参与活动就可以获得追加奖励。为此,BenePit需要将用户的通话记录数据化。
将BenePit APP安装用户的通话数据按在平台内的用途和目的进行分类,使广告主可以对顾客进行细分使其能精准的找到目标客户。


BenePit奖励系统
BenePit使用Phone Life based Mining System,使APP安装者通过简单的通话及代币奖励习惯可以轻松获取Tonken。BenePit的奖励系统相比现有的基于手机的奖励型广告平台,使用方法更简单,奖励也更好。
此外,按用户提的通话记录及广告消费的贡献度提供代币,根据代币价值库存水平,可以提供比现有积分或现金更高的补偿奖励。获得的奖励代币,可以通过广告消费、购物、与主要货币的兑换来使用,增进用户的便利。
1)对于通话的奖励
- 事先设置每通电话BNP数量范围,随机支付。
- 针对10秒以上的通话,设置一天最大的奖励通话量,控制BNP的盲目支付。
2)对于广告的奖励
- 每次观看广告,除基本通话奖励外,按广告主设置的BNP奖励数量进行追加支付。
- 此外,广告主还可获得广告管理者设置的追加优惠(折扣,体验券)。
- 每天奖励次数不限
3)支持者奖励
- 用户购买广告商品,进行评价,并上传到SNS时,可获得BNP。
- 此外,成为支持者的用户可定期获得一定数量的BNP空投。
- 但是,空投数量根据支持者的活跃等级及BNP持有量(平均余额)有所不同
4)BNP持有奖励
- 每月广告收益的20%用于市场BNP回购。
- 各用户回购数量按用户持有比例决定。
- 回购的BNP不销毁,继续用于用户奖励。



BenePit Business
1.全球手机网络广告现状及局限
1.1. 全球广告现状


国际媒体集团Zenith Optimedia预估2018年全球广告市场将同比增长4.6%,约达到6,000亿美元。并且,未来还将持续这样的趋势,尤其是手机网络领域,将超过其他媒体广告。


然而,由于一些不好的广告平台存在,使人们对网络广告的认识逐渐恶化。韩国网络振兴院2017年网络广告产业动向的调查结果显示,2017年人们对网络广告的负面评价对比2016年增加了20%以上。主要原因大多在于影响用户信息获取,强制用户点击广告或强制展现用户不愿意观看的内容用户才能继续正常使用等。正常使用等。

1.2. 现有奖励式广告平台存在的问题
特别是推出奖励式广告的Reward APP面临着这些问题。初期Reward APP上线时,与其他广告相比,用户对这种广告的好感度更多。因为用户已经知道这是个广告平台,也知道看广告可以获得奖励。也正因如此,像‘CashWalk’,‘放置时间’,‘JamLive’,‘CashSlide’这样的Reward APP依旧有很高的人气。


然而现在公司的成长逐渐呈现出其局限性。这是由于Reward APP只注重单纯的广告展现,而没能解决用户使用中的一些不便因素。结果导致业绩恶化,为挽回损失又制作新的广告商品,再次给用户制造不便,而形成恶性循环。

2. BenePit广告系统(Arrow Marketing)
2.1. BenePit广告网理论
我们所在的世界是非常有局限,彼此相连接的网络。1920年匈牙利作家弗里吉斯•卡林蒂(Frigyes Karinthy)在《链(Chain)》一书中提出地球上两个人只要通过5个人就能建立起联系。此后,在1967年,哈佛大学社会学教授斯坦利•米尔格拉姆(Stanley Milgram)通过‘六度分隔’实验证实了这一言论。
1999年,美国圣母大学教授艾伯特-拉斯洛•巴拉巴西(Albert Laszlo Barabasi)通过万维网(World Wide Web)地图得知,网页只需要平均19次的链接就可以连接网络上任意2个网页。同时还发现,连接各点的连接数的分布函数不是‘Possion分布’,而是被称为‘幂函数’的一种新分布函数。幂函数是拥有少数连接线的许多点,和拥有众多连接线的大集群共存的数学表达。
巴拉巴西教授用高速公路图及航线图进行了说明。在高速公路图上,将各城市看做点,高速公路是连接这些点的线。如下图所示,各城市大部分与相同数字的高速公路相连。但是,从航线图来看,各连接点(城市)的线(航班)根据城市不同有所差异。主要大城市的机场有很多连接线,相反大部分小机场的连接线就比较少。由此可见,是几个大流量航班的枢纽城市将数百个小城市连接起来的。


按幂函数规则,将这种连接结构称为‘无尺度网络(ScaleFreeNetwork)’。同时在我们周围也不难发现这种无尺度网络的存在,例如一起出演电影的好莱坞演员的关系网,美国西部电力网,IBM电脑芯片组电路图,甚至我们体内的神经网。
枢纽(Hub)在无尺度网络中扮演着重要的角色。通过连接重要度高的枢纽,可以快速的找到指定信息,也可以将其快速的传播出去。假设要分发特定病毒的治疗剂,通过这些枢纽,就能快速有效地传播。我们正在寻求人们的电话通话关系中,找到这个枢纽,并通过它实现卓越营销效果的方法。
2.2. 利用BenePit Hub的箭头营销
我们正在构造基于为获得BenePit奖励而通话的记录,找到用户网络和企业网络的枢纽的算法。这种算法是以网络科学为基础,通过人们电话通话数据寻找影响力强的枢纽,并根据用途构建合适的枢纽网络的引擎。


BenePit Hub通过用户电话通讯录中已有的电话号码和用户每天的通话记录去发掘。BenePit APP将定期在BenePit Network中自动同步各用户手机的通讯录,BenePit系统以此为基础对各用户之间的关系进行分析。
同时,对于未添加在通讯录中的新号码,通过对其有效性和可信度的检查,区分一般通话和目标通话,更新网络,从而更新重要的枢纽。
通过这样生成的BenePit Hub可以进行箭头营销这种精确的营销手段。箭头营销是在电话用户拨打特定目的(咨询/商谈/预约/预订)的电话时,向其推荐服务或商品的方式,相对关键词广告,不会产生搜索后客户流失的情况。
已经超出一般关心阶段拨打了电话的用户,购买意向更加强烈,也可以向他们进行更精准的营销。BenePit通过分析用户日常通话记录,与全球广告平台相比可进行最高水平的营销,同时也可投放CPA广告。


另外,箭头营销是能实现网站或APP广告等多样化广告形式的营销工具。而且箭头营销还会给企业带来支持。不单单限于在BenePit平台内的宣传,因为有了支持者,可以一起为企业做营销宣传。


3. BenePit广告商品
3.1. BenePit广告商品验证
BenePit通过在韩国市场的实战运行,证实了在网络广告市场中,广告主及广告代理商亟需BenePit这样的广告系统。在过去的一年时间内,通过韩国“人工智能电话M”手机应用,检验了BenePit的箭头营销效果。以2018年7月这一个月为基准,一个月内,日平均收集的通话数据量为112,235通,在此基础上,广告页面日平均的请求次数达到458,312次。
此外,实际被播放的广告数量为56,002个,CRT更是达到12.22%的高转换率。


广告点击率CTR(Click Through Rate)是观看广告用户点击该广告比率,是分析广告效果的重要指标。CTR越高意味着该广告对用户有用,与用户想获取的信息关联性高。‘人工智能 电话M’的高CRT数据证明了基于在广告中使用电话热线网的箭头营销比其他广告平台效果更佳。
我们以这样的验证结果为基础来筹备BenePit广告服务。


3.2. BenePit广告商品构成
BenePit可通过用户的电话使用活动(一般,特殊)对其关心领域、购买经验、消费方式进行精密分析,与全球广告平台相比,可提供更高水准的目标营销服务。此外,为提高广告主的ROI,适用高CTR相对低的广告单价。


BenePit为防止因无差别化盲目刊登广告出现的APP用用户流失,提高广告效率,将广告细分类目内展现的广告数量控制为3个。同时,除单纯的广告外,分析用户需求,通过提供优惠券、代币奖励等,促使用户的广告消费,并在购买进行时提供实际优惠。

广告主可使用现金及BenePit Token(BNP)来执行广告。相比使用现金,将为使用BNP的广告主最多进行30%的追加充值,鼓励使用代币进行广告投放。


4. 预估销售额(Estimated Sales Amount)
BenePit已在网络平台竞争激烈的韩国市场完成了公测测试及验证,并以验证数据为基础,用于销售额用于销售额预估的主要项目如下所示。


若要在全球手机广告市场中定位BenePit,考虑目标市场规模及收益率时,预期目标销售的时间会非常快。通过灵活运用ICO招募的部分资金用于营销及奖励参与者,是促进BenePit获取成果的主要因素。


BenePit 协议


1. BenePit Protocol的实现
BenePit协议是实现BenePit项目最基本的技术基础。本协议以区块链为基础解决以下问题。
1.1 向满足奖励条件的用户安全地支付代币
满足BenePit定义的用户奖励条件(假设通话行为)时,通过智能系统向用户支付代币奖励。支付奖励的过程全部在区块链中执行,提前切断黑客或管理者故意/非故意操作导致的非正常支付情况的可能性。对非正常支付条件的限制也在智能系统内完成安全检查及控制。
1.2 向广告主公开广告金额消费情况
现有的中心化广告解决方案,对于广告主所支付的金额,是否按向用户传达信息的情况公正、精确的计费,没有一个客观评判的方法。在广告平台的立场,稍微调整费用计算常数,或使用内部机器人作弊等,就可以轻松地提高自己的销售额,这对其是一种诱惑。除广告平台外,也有很多恶意竞争公司存在利用非正常手段将广告主的广告预算白白耗尽的弊端。然而在广告主的立场,由于没有别的方法,也只能靠这些广告平台执行广告。
通过BenePit Protocol来执行广告可以将广告执行相关的所有过程透明化。其实现的过程如下图所示


1)用户客户从广告服务器发起广告数据请求。这时即可获取各广告专属的AD Public Key信息。
2)满足用户费用消耗相关的特定行为。(展现,点击,行动)
3)将该广告的AD id及时间戳通过User Public Key签名的hash值传送到智能系统。
4)基于智能系统中的信息,消耗广告主代币,并将其中的部分代币支付给用户。
以此广告主需要时,可一一确认所有广告消费转换。每个广告消费,通过所关联用户的固有key跟踪信息时,不难确认广告是否在所设置的时间段内展现,该用户是否为正常用户,或是否为平台运营者或其他恶意竞争者大量使用的僵尸Bot。
BenePit系统将严格隔离个人敏感信息,以保证在完全公开广告的消费过程及用户的代币流向的情况下,个人信息不会被泄露。虽然在区块链公开的原则下可以分析交易及用户的性质,但并不能通过各转换用户的标签去逆向追踪实际用户的信息。


2. 区块链层叠结构
2.1 现阶段区块链技术的局限
以比特币为代表的区块链已有近10年的历史了,但与传统的中心化系统相比,在处理速度及费用层面仍处于技术发展的初期阶段。
假如仍然使用以太坊等现有的解决方案,不仅每秒交易速度(TPS),连区块生成周期及最终交易确认时间等都存在严重的速度迟缓问题,稍有不慎就会严重影响用户体验(User Experience)。而手续费问题更加严重,只是在区块链上读写数据这样单纯的操作,向用户收取手续费未必是合理的。
最近上线主网的EOS,在处理速度上有了很大的进步,虽然不收取手续费也是其一大优势,但其用于系统更新的投资费用投入较大,同时用户生成账号时所消耗的费用也不容小觑。EOS的Block Producer之间的协议共识是否真正安全未得到完全验证,基于EOS的dApp数量不多导致没有正真的实际测试,这些都是选择EOS时犹豫不决的要因。
2.2 符合技术发展趋势的层叠构造
BenePit作为Reverse ICO项目是一个已经成熟的服务,即使在没有开始区块链化操作的现在,已经可以按中心化服务器构成方式可以每天处理庞大交易。
特别是对大量用户行为分析数据及企业详细数据进行实时交叉分析,通过人工智能系统筛选并向用户推送最合适的广告信息。
如上所述,现有的区块链技术发展阶段,将现有的服务构造全部区块链化有很多不合理之处。对此,我们将其分为服务初期及中长期两个阶段,来逐渐实现onchain化。


3. Token与Wallet
从ICO销售期间到Benepit正式发布后用于项目整个过程的BNP代币,将在ICO销售开始前智能系统上线时即刻发行,总发行量为300亿个,之后不再追加发行。发行的代币在需要时按所定义项目的使用比例即时传送。
对于用户的补偿是一天内该用户所发生的补偿金额的总和,每天分配一次。(可过滤在此过程中发生的不当使用)在补偿行为发生的时间与实际支付的时间之间的延迟方式,也是其他基于代币补偿的平台(例如Steem)等经常使用的方式。实际支付未完成的代币在用户界面标记为‘预计到账代币’,与可使用的代币进行区分。
在项目进行初期,BNP代币遵循ERC20协议,代币投资人及使用者可以直接使用现有的以太坊钱包。从中产期来看,从BNP内部主网上线时起,基于ERC20的代币将转换为内部代币,从这时起将不再使用以太坊钱包而是内部钱包。而BNP手机应用将充当内部钱包的角色。
3.1 初期构造 ‒ 既成链上(On-chain)解决方案与链下(Off-chain)的混合
短期来看,在现有服务中与代币相关的最主要、最敏感的机制在于首要进行的区块链化操作。区块链技术的实现基于以太坊。(这部分可由第3块区块链技术代替)为解决速度上的问题,部分机制将采用侧链(Side-chain)锚定来处理。除处理代币等虚拟货币的原理外,资源消耗大,安全问题无关紧要的操作(假如数据分析,日志处理)等则结合链下(Off-chain)视窗系统来实现。
3.2 中长期构造 ‒ 内部链上主网
中长期来看,公司将通过内部主网来重新组合区块链层级。低等级层从已经正式化的技术基础上开始,采用DPOS BFT共识机制重构,将每秒交易速度最大化,同时不产生交易相关的任何附加费用。部分保安上非核心的机制仍以链下(Off-chain)模式存在,除此之外的大部分机制都通过内部主网实现。
BenePit Token(BNP) Economy
1. BNP定义
BenePit的最大优势在于消费和交易的加密货币,而非单纯的投资。服务上线后,随快速增加的广告销售额,BenePit Token将不断被消费,其价值随之增高。


2. BNP Distribution

Facebook,谷歌,百度等IT巨头企业的成长速度远远超过了其经营时间。最近的IT企业大多在3年内就能创下最高成长记录。BenePit作为全球平台,将提高初期用户的特权和初期的成长势头。
通过这样的策略,BenePit计划在服务上线后5年内,将分配给总发行量20%的用于用户支持活动的补偿代币全部耗尽。在服务上线的第一年发行50%,而后逐年减少每年的发行量。度过半衰期后,将BenePit平台广告额的20%作为预算,通过交易所在市场回购BNP,用于提供补偿,形成可持续结构使BenePit Token得以流通。


3. BNP价值最大化方案
3.1 BNP分类
BNP作为BenePit的主代币,将按以下方式区分。


3.2 长期持有者,核心支持者(枢纽)空投
BenePit将对BenePit生态界贡献度高的用户进行空投。BenePit空投将定期半年进行1次,需符合以下条件才能获得空投。


3.3 积极的Token回购及再流通
BenePit通过调整在BenePit广告平台中使用BNP Token的广告交易激活及通货量,来积极介入代币库存。BenePit将每月广告销售额的20%用于积极回购,以此防止代币急剧贬值或升值,使在广告平台中像现金一样使用的Token能够顺畅的流通。此外,度过半衰期5年后,为使利用代币的网络广告生态界能够正常运作,起到将代币再供给到市场的作用。


3.4 BNP使用的商店
为激活代币的使用,BenePit将运营应用程序商店,可使用Token来购买合作服务。用户所持有的代币,可随时在BenePit App中转换为可以即时使用的Cash,可用于买食品、文化、服务等。BenePit Cash(BC)转换时,为防止提现(兑换成市场货币)及在商店滥用等恶意行为,将收取转换手续费(15%)。
3.5 直营交易所
为激活BenePit代币交易,BenePit直接运营内部交易所。


关于更多BenePit信息:https://www.benepit.io/

来源:区块网




来源:中币网  https://www.zhongbi.net/news/blocknews/121483.html
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