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EOS、Cosmos 和 Loom,谁将成为首个百万用户的游戏公链?

发布:中币网   时间:2019-06-18 15:26:02   加入收藏 打赏

EOS、Cosmos 和 Loom,谁将成为首个百万用户的游戏公链?蓝狐笔记 · 2019年6月14日 14:005微信分享扫码分享目前 dApp 虽然有一定的用户量和交易规模,但其日活很少能超过 10 万,

EOS、Cosmos 和 Loom,谁将成为首个百万用户的游戏公链?

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目前 dApp 虽然有一定的用户量和交易规模,但其日活很少能超过 10 万,跟目前主流的 App 相比差距甚远,如果按照日活百万的标准,哪条公链会率先达到这一个标准?游戏和开放金融是目前最有机会实现突破的领域。但要达到百万日活的 dAPP 必须至少满足两个条件:一是公链的扩展性能支持这一量级;二是该 dAPP 能够真正吸引用户。目前看,所有公链都还在路上,谁能率先实现这一里程碑,谁将拥有先机。公链之争还远未结束。

原文标题:《EOS vs Cosmos vs Loom: Who Will Host The First Game With 1 Million Daily Active Users?》
原文作者:Ckeeky Timmy
翻译:蓝狐笔记 鑫鑫

现在是 2019 年,互联网无处不在。我们的手机很智能,我们的合约、手表和汽车也是如此。万维网在我们的生活中如此普遍,以至于你会认为互联网的主导地位总是不可避免的。

然而,在世界上的第一个网站推出后的头 4 年里,互联网仍然是一项小众发明,主要被科学家和研究人员用来共享信息。直到 1994 年网景网络浏览器上线,互联网才成为如今无所不在的连接工具。

加密货币正在等待一个类似的「网景时刻」,将其从基础设施建设阶段推向大规模采用阶段。在所有可能的用例中,第一个拥有超过 100,000 日活跃用户(DAU)的去中心化应用极有可能是某种区块链游戏。

首先,玩家往往更年轻,更精通技术 —— 这正是加密货币爱好者的个性特征。游戏玩家和加密货币爱好者一样,生活在技术前沿,旧的技术很快就过时了。游戏和加密货币社区之间的自然重叠使得游戏成为区块链技术第一个大规模采用的用例。

无须多言,让我们来看一看那些可以在其上构建杀手级游戏的基础层协议。

EOS

我必须承认一开始我对 EOS 是拒绝的。首先,EOS 与 Cosmos 和 Loom 不同,token 持有者不会因参与共识过程而获得奖励。Cosmos 和 Loom 赋予普通 token 持有者通胀的份额,而 EOS 上 100% 的区块奖励都归区块生产者(BPs)所有。

此外,2018 年底区块生产者「相互投票」系统被指涉嫌相互串通,一度成为头条新闻。然而,很难忽视这条由 Blocktivity 所测量出来的活跃度最高的区块链。

EOS 被打造成「dApps 之家」,一个可扩展的智能合约平台,优先考虑免费交易和快速处理速度——于 2018 年 6 月主网上线。从那时起,它的数据令人印象深刻,63,000 个日活跃地址,日平均交易量价值 1.03 亿美元。在 dAppRadar 上日活跃用户排名最高的 5 个 dApp 中有 3 个出自 EOS 区块链,其中包括 EOS Knights,这是一款基于移动设备的角色扮演游戏,很快成为了粉丝的最爱。

(蓝狐笔记注:关于 dApp 方面的竞争激烈,Harmony (ONE)公链最近的 Puzzle 的游戏,其 6 月 11 日的日活用户超过 15,000,占据当日榜首。区块链还处于早期,公链的竞争尚未结束,谁能率先实现可落地的扩展性以及构建更多开发者愿意加入其中的生态系统,谁就有机会成为最有价值的公链。)

在成为 EOS 的忠实粉丝之前我还漏掉了一些东西。首先,尽管 EOS 采用免费交易模型,但它有许多「隐性成本」,这会阻碍应用程序达到最高的可扩展性。其中一个成本是 RAM 的价格,RAM 用于在 EOS 区块链上存储智能合约信息的数据库。

根据 EOSX 的说法,1 GB 的 RAM 需要花费开发者大约 47,000 个 EOS (253800 美元),这太多了。另外 ,EOS 还缺少 NFT (非同质代币)的标准(蓝狐笔记注:关于非同质代币,可参考蓝狐笔记之前的文章《什么是非同质代币?》),它类似于以太坊的 ERC-721,该标准将创造动态的游戏内经济,同时允许稀缺的游戏资产相互交易或者兑换为真实货币。

Loom

当谈论区块链游戏时,一定会说到 Loom。Loom 被称为「以太坊上的 EOS」,因其 CryptoZombies 作品广受欢迎,CryptoZombies 是一款交互式教育游戏,教授下一代的 Solidity 开发者。

Loom 被设计成一系列的侧链,每条运行自己的委托权益证明共识机制,连接到 Loom 主网,被称为「Plasma 链」,并从那里连接到以太坊主网。

每个游戏都可以自行决定是否在 Plasma 链(Loom 主网)上运行,或者转到自己的 dApp 链上运行,然后使用 Plasma cash 技术连接到 Plasma 链。这不仅让开发者拥有他们的蛋糕,而且他们还能从委托权益证明的速度和基于以太坊加密资产的安全性中获益。游戏内道具被表示为 ERC-721,允许它们在诸如 OpenSea 的交易所中交易。

在 Loom 网络上个人最喜欢的游戏是 Axie Infinity。把你的加密猫留在家中,Axie Infinity 可以让你购买、收集和训练可爱的怪物,并拥有一个蓬勃发展的社区,包括许多在 DLive 上进行 Axie 战斗的人。每个人都知道真正的游戏玩家,所以这是区块链游戏的一个令人鼓舞的进步。

Cosmos (ATOM)

作为区块链中最年轻的一条链,Cosmos 于 2019 年 3 月上线了主网,这是其「区块链互联网」宏伟愿景的第一步。该主网也被称为「Cosmos Hub」,它将成为一系列侧链(称为区域)连接的焦点。

通过 Tendermint BFT (拜占庭容错)达成共识,这是一个基于投票的系统,类似于 EOS 和 Loom 使用的委托权益证明机制。Cosmos 网络上的验证者负责确保网络安全,达成共识,并参与基于 Tendermint BFT 系统的治理。它们是根据自身质押或者别人「委托」给他们的 ATOM 代币的数量选出来的——委托人选择将其责任委托给其选择的验证者,验证者为其服务收取佣金。

虽然当前在 Cosmos 上还没有运行游戏,但它是一个新的「轮辐式」模型的先驱,该模型正被其他链(如 Polkadot)所使用。随着以太坊推迟一系列扩展技术的推出,例如分片和 Casper 权益证明,人们的注意力开始转向优先考虑可扩展性的多链网络。游戏可以选择建立在 Cosmos Hub 上,或者建立自己的平行区域链,然后使用区块链间通信将其连接到 hub 上。Cosmos 看起来不错。

来源链接:mp.weixin.qq.com

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来源:中币网  https://www.zhongbi.net/news/blocknews/142066.html
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