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博弈论:“区块链+游戏”是创新还是伪命题?浅谈你们不懂的区块链游戏

发布:中币网   时间:2019-06-19 11:35:35   加入收藏 打赏

就目前市面上区块链游戏的形式来看,作为普通消费者,更应该把这种行为看做是一种投资行为而非游戏。

什么是区块链游戏?

“区块链”这个概念对很多人来说已经是云雾缭绕了,那“区块链游戏”又是何方神圣呢?尽管公认的世界上第一款区块链游戏从诞生到现在才不满10个月。

但人们对这个新生事物的关注度已经空前高涨,有数据显示,仅在以太坊平台上就出现了200多款游戏。养虚拟宠物就是“区块链游戏”中最火热的模式。

不少涌入“区块链游戏”的玩家希望能通过转手兜售虚拟宠物获利。

一位叫突兔兔的玩家说,小区里一起玩游戏的朋友经常向他推荐这种游戏,号称一个星期的盈利点可以达到7%,但他认为这更像一种非法集资,没有任何娱乐性。

在过去几年中,玩家除了参观漫展之外,还能了解许多新兴技术与游戏结合的展示。而在今年,区块链与游戏的结合成为了2019年趋势风口的最大亮点。

自区块链落地的呼声愈发强烈之后,各领域的先驱者都在尝试通过区块链技术进行行业变革。而在金融行业成功落地并小有所成之后,离钱最近的游戏产业成为了区块链变革的又一个落地领域。

而在区块链游戏落地的风口愈发逼近之际,关于“区块链+游戏”是创新还是伪命题的博弈论愈发激烈。

区块链游戏,会是下一个风口吗?

赞同者:“区块链+游戏”是创新之道

在对区块链游戏有意向的投资看来,游戏产业的规模和运营模式已经相对成熟,加上大部分游戏中均有利用虚拟代币进行交易,所以区块链游戏将成为区块链最具有发展规模潜力的优先场景。

一方面,游戏内可利用虚拟币交易,且模式较为成熟。在现有的游戏领域中,无论是PC端游还是手游,为了增加玩家对游戏的粘性,游戏开发者都会选择开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虚拟币奖励,用以购买游戏道具来获得相应加成。

在这个已经相对成熟的传统游戏体系中,将区块链技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币,能够很好解决区块链落地时token(代币)机制的运行问题。

另一方面,在区块链游戏中,游戏的金钱、道具、技能属性、游戏基础设施、游戏场景会全部写在智能合约上,一旦写入将不可删除、不可修改。

除非拥有者授权,否则游戏财产不可随意转移。同时区块链还有加密资产的价值流通属性,可以推动改良游戏内的盈利模式,玩家可以在付出时间成本和创造力的游戏过程中,把自己的产出变成代币,成为真正的收入。

没有人能在区块链游戏中篡改数据,玩家将对自己的游戏资产拥有真正的所有权。

而更重要的是,将区块链与游戏进行结合,区块链的去中心化特性,能有效解决游戏产业生态中的失衡问题。

对于游戏开发者而言他们不仅能通过区块链的信息高度透明性来了解玩家的游戏需求,同时还能利用区块链的去中心化特性和公平性,来缩短游戏代理商的代理费用,从而达到节省游戏推广成本之效果。

对于游戏玩家而言,他们能够在区块链游戏中实现多平台账户数据统一管理,保障个人信息的安全性,同时还能通过区块链的共享性来获得更多适合自己的游戏产品。

此外,对于整个游戏行业而言,区块链的可溯源特性还能有效解决游戏开发商侵权等问题,帮助游戏行业减少盗版游戏的荼毒。

反对者:“区块链+游戏”只是伪命题

在“区块链+游戏”被投资者看好的同时,也有不少的区块链技术开发者和游戏玩家对此持有不看好的观点。

在他们看来,区块链技术的成长尚未成熟,但在这个区块链落地的浪潮中,区块链对行业的革新作用过于夸大,而此时将“巨婴化”的区块链技术应用到游戏领域,并不能有效解决传统游戏领域中存在的问题。

首先,区块链应用到游戏领域中,游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没有所有权,而将区块链应用到游戏领域中,需要考虑游戏所有权的归属问题。

例如从“以太坊养猫”的游戏模式我们能看到,表面上这类游戏更像是虚拟养成游戏,玩家买猫养猫生猫卖猫,形成了一个以猫为虚拟形象的养成、集换的游戏过程与游戏体验。但问题就出现在,这种游戏并不是单纯的虚拟形象,而是虚拟财产。

整个游戏的起点是玩家通过兑换以太币来购买虚拟猫,经过集换与养成后,游戏的结果是通过拍卖形式出售新养成的猫,以以太币结算。

其他形式的区块链游戏也大抵是这么一个过程,那么重点就在于,以数字货币作为结算的游戏结果会对玩家造成什么影响?

数字货币的结算,就意味着游戏结果可能会给玩家带来财产上的损失。

数字货币的涨跌并不受玩家控制,甚至在去中心化的过程中并不受任何一个机构与组织的控制,那么这就意味着游戏结果将带来现实意义上的伤害。

在诸多游戏学者的论断中,游戏的确是给玩家设定了一个充满冲突和不确定的环境,但是这个环境是必须是与现实相隔绝的,必须是具有安全性的。

Chris Crawford曾经描述到:游戏是一种能够提供冲突和危险的心理体验,同时又要免去冒身体上的危险的技巧。

也就是说,游戏环境给玩家提供的是一个虚拟的危险场景,但是游戏行为与游戏结果不能对现实造成伤害。如果游戏中的冲突行为造成了真正意义上的伤害,游戏便应当终止。

这是从玩家个人游戏体验角度上与游戏内涵上的一个思考,区块链游戏对于玩家而言,存在着潜在损失的风险。不过,对于厂商来讲,政策上的风险更不能忽视。

目前在区块链游戏中,虚拟宠物都会以数字货币作为结算,这些数字货币是否能够折算为现实货币,那么区块链游戏究竟是合法游戏,还是一场花式赌博,这个界定就难说了。

如果就以《CryptoKitties》的模式来看,以现实货币购买以太币,用以太币购置宠物猫,繁衍卖出后获得以太币,如果以太币能够兑换为现实货币,那么这一游戏的合法性便要大大的画上一个问号。

为此,你们怎么看呢?

关于这点,小编还有话要说。目前区块链对于游戏行业能带来的影响有两点:

一是对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。

二是区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。

但小编要强调的是,就目前市面上区块链游戏的形式来看,作为普通消费者,更应该把这种行为看做是一种投资行为而非游戏。

还是那句长茧子的话,投资有风险,入坑需谨慎;作为厂商来讲,通过链养猫的形式介入区块链不失为一道良机与先机,但也需要谨慎对待随后潜在的政策风险。

来源:链向财经




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