博弈论:“区块链+游戏”是创新还是伪命题?浅谈你们不懂的区块链游戏
发布:中币网 时间:2019-06-19 11:35:35 加入收藏 打赏
什么是区块链游戏?
“区块链”这个概念对很多人来说已经是云雾缭绕了,那“区块链游戏”又是何方神圣呢?尽管公认的世界上第一款区块链游戏从诞生到现在才不满10个月。
但人们对这个新生事物的关注度已经空前高涨,有数据显示,仅在以太坊平台上就出现了200多款游戏。养虚拟宠物就是“区块链游戏”中最火热的模式。
不少涌入“区块链游戏”的玩家希望能通过转手兜售虚拟宠物获利。
一位叫突兔兔的玩家说,小区里一起玩游戏的朋友经常向他推荐这种游戏,号称一个星期的盈利点可以达到7%,但他认为这更像一种非法集资,没有任何娱乐性。
在过去几年中,玩家除了参观漫展之外,还能了解许多新兴技术与游戏结合的展示。而在今年,区块链与游戏的结合成为了2019年趋势风口的最大亮点。
自区块链落地的呼声愈发强烈之后,各领域的先驱者都在尝试通过区块链技术进行行业变革。而在金融行业成功落地并小有所成之后,离钱最近的游戏产业成为了区块链变革的又一个落地领域。
而在区块链游戏落地的风口愈发逼近之际,关于“区块链+游戏”是创新还是伪命题的博弈论愈发激烈。
区块链游戏,会是下一个风口吗?
赞同者:“区块链+游戏”是创新之道
在对区块链游戏有意向的投资看来,游戏产业的规模和运营模式已经相对成熟,加上大部分游戏中均有利用虚拟代币进行交易,所以区块链游戏将成为区块链最具有发展规模潜力的优先场景。
一方面,游戏内可利用虚拟币交易,且模式较为成熟。在现有的游戏领域中,无论是PC端游还是手游,为了增加玩家对游戏的粘性,游戏开发者都会选择开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虚拟币奖励,用以购买游戏道具来获得相应加成。
在这个已经相对成熟的传统游戏体系中,将区块链技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币,能够很好解决区块链落地时token(代币)机制的运行问题。
另一方面,在区块链游戏中,游戏的金钱、道具、技能属性、游戏基础设施、游戏场景会全部写在智能合约上,一旦写入将不可删除、不可修改。
除非拥有者授权,否则游戏财产不可随意转移。同时区块链还有加密资产的价值流通属性,可以推动改良游戏内的盈利模式,玩家可以在付出时间成本和创造力的游戏过程中,把自己的产出变成代币,成为真正的收入。
没有人能在区块链游戏中篡改数据,玩家将对自己的游戏资产拥有真正的所有权。
而更重要的是,将区块链与游戏进行结合,区块链的去中心化特性,能有效解决游戏产业生态中的失衡问题。
对于游戏开发者而言,他们不仅能通过区块链的信息高度透明性来了解玩家的游戏需求,同时还能利用区块链的去中心化特性和公平性,来缩短游戏代理商的代理费用,从而达到节省游戏推广成本之效果。
对于游戏玩家而言,他们能够在区块链游戏中实现多平台账户数据统一管理,保障个人信息的安全性,同时还能通过区块链的共享性来获得更多适合自己的游戏产品。
此外,对于整个游戏行业而言,区块链的可溯源特性还能有效解决游戏开发商侵权等问题,帮助游戏行业减少盗版游戏的荼毒。
反对者:“区块链+游戏”只是伪命题
在“区块链+游戏”被投资者看好的同时,也有不少的区块链技术开发者和游戏玩家对此持有不看好的观点。
在他们看来,区块链技术的成长尚未成熟,但在这个区块链落地的浪潮中,区块链对行业的革新作用过于夸大,而此时将“巨婴化”的区块链技术应用到游戏领域,并不能有效解决传统游戏领域中存在的问题。
首先,区块链应用到游戏领域中,游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没有所有权,而将区块链应用到游戏领域中,需要考虑游戏所有权的归属问题。
例如从“以太坊养猫”的游戏模式我们能看到,表面上这类游戏更像是虚拟养成游戏,玩家买猫养猫生猫卖猫,形成了一个以猫为虚拟形象的养成、集换的游戏过程与游戏体验。但问题就出现在,这种游戏并不是单纯的虚拟形象,而是虚拟财产。
整个游戏的起点是玩家通过兑换以太币来购买虚拟猫,经过集换与养成后,游戏的结果是通过拍卖形式出售新养成的猫,以以太币结算。
其他形式的区块链游戏也大抵是这么一个过程,那么重点就在于,以数字货币作为结算的游戏结果会对玩家造成什么影响?
数字货币的结算,就意味着游戏结果可能会给玩家带来财产上的损失。
数字货币的涨跌并不受玩家控制,甚至在去中心化的过程中并不受任何一个机构与组织的控制,那么这就意味着游戏结果将带来现实意义上的伤害。
在诸多游戏学者的论断中,游戏的确是给玩家设定了一个充满冲突和不确定的环境,但是这个环境是必须是与现实相隔绝的,必须是具有安全性的。
Chris Crawford曾经描述到:游戏是一种能够提供冲突和危险的心理体验,同时又要免去冒身体上的危险的技巧。
也就是说,游戏环境给玩家提供的是一个虚拟的危险场景,但是游戏行为与游戏结果不能对现实造成伤害。如果游戏中的冲突行为造成了真正意义上的伤害,游戏便应当终止。
这是从玩家个人游戏体验角度上与游戏内涵上的一个思考,区块链游戏对于玩家而言,存在着潜在损失的风险。不过,对于厂商来讲,政策上的风险更不能忽视。
目前在区块链游戏中,虚拟宠物都会以数字货币作为结算,这些数字货币是否能够折算为现实货币,那么区块链游戏究竟是合法游戏,还是一场花式赌博,这个界定就难说了。
如果就以《CryptoKitties》的模式来看,以现实货币购买以太币,用以太币购置宠物猫,繁衍卖出后获得以太币,如果以太币能够兑换为现实货币,那么这一游戏的合法性便要大大的画上一个问号。
为此,你们怎么看呢?
关于这点,小编还有话要说。目前区块链对于游戏行业能带来的影响有两点:
一是对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。
二是区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。
但小编要强调的是,就目前市面上区块链游戏的形式来看,作为普通消费者,更应该把这种行为看做是一种投资行为而非游戏。
还是那句长茧子的话,投资有风险,入坑需谨慎;作为厂商来讲,通过链养猫的形式介入区块链不失为一道良机与先机,但也需要谨慎对待随后潜在的政策风险。
来源:链向财经
来源:中币网 https://www.zhongbi.net/news/blocknews/221846.html 声明:登载此文仅出于分享区块链知识,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 此文如侵犯到您的合法权益,请联系我们3111859717@qq.com,我们将第一时间处理。