Dapp.com 2019年去中心化应用市场年度报告:dapp交易量已达10亿美元规模 Dapp_com
发布:中币网 时间:2020-01-21 16:26:02 加入收藏 打赏
整体市场
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2019年主流公链上的dapp交易量达到了10亿美元的规模,比2018年增长58.5%,(未包括基于各个链上发行的代币)。
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2019年有超过30.2亿次的链上交易,其中仅基于EOS的EIDOS项目就贡献了2.3亿笔交易。除去EIDOS,2019年的2216个活跃应用产生了8.72亿笔交易。
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2019年的dapp活跃用户比2018年多了一倍,从148万增长至311万,其中有277万为新用户。但dapp行业依然没有解决用户留存低的问题,2019的用户中只有34.8万是2018年的老用户,仅占活跃用户数的11%。
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金融类应用,包括借贷、质押等应用在用户增长上最可观(去中心化交易所和金融类应用一般统称为DeFi应用,或去中心化金融应用,但在本报告中我们将此两类应用分开。)金融类用户的数量增长了610%,交易额增长251%。
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2019年,博彩类应用用户增长372%,交易额增加一倍,达到67亿美元的规模。高风险类dapp的用户同样增长372%,交易额增长218%。
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游戏类用户有了预期内的增长,比2018年增长162%,更多针对大众市场的游戏相继推出。但是dapp游戏的投资效应出现减弱,因此交易额也有了大幅的减少,相比2018年下跌60%。
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根据我们在2019年所记录的数据来看,在6个最大的智能合约平台上总共推出1,445个去中心化应用,其中以太坊690个,波场411个,两者遥遥领先。在用户量上,以太坊与波场构建成了第一集团,开始与EOS形成了差距。
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EOS的交易额接近50亿美元,超越以太坊及波场而成为年度第一。
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以太坊全年活跃dapp用户数超过140万,包括了128万的新用户和13.7万老用户。其中老用户占总活跃用户数的10%。EOS的老用户占总活跃用户数的23%;波场相对最低,尽管2019年总活跃用户达到96.7万,但其中只有2%,也就是不到2万的用户是来自2018年的老用户。
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相对其他公链,EOS上的dapp整体活跃度最高,493个dapp中有479个为活跃dapp,达到了97%。其次是Steem,达到87%。最低的是以太坊和Neo,活跃dapp比例分别是62%和62.5%。
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波场的主网账户数的快速增长得益于在其链上发行的USDT,以及获得三星钱包、Opera浏览器的支持。波场链上新增用户(地址)数达到3,261,492个。根据Tether的数据,以波场TRC标准发布的USDT现在数量已超过9亿美元,接近USDT发行总量的20%。
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在本报告中提及的所有区块链中,EOS dapp的用户使用率是最高的达到48.91%, 接近50%,这意味着很多有一半EOS账户是为了使用去中心化服务而被激活的。
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Neo的dapp推广相对是最弱的,或者可以说Neo上的持币用户对dapp的关注度低,只有不到10%的活跃地址有使用过dapp。
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在2019年,博彩类与高风险类应用依然是获得最多开发者的青睐,两个类别合计有超过900款应用推出。而且赌博新用户增长比例最高,新用户超过100.1万,是新用户达到百万级别的唯一应用类别,超过2018年全年以太坊的用户总数。博彩类老用户超过10万,也是最多留存用户的应用。
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去中心化金融类应用(金融累以及去中心化交易类)是第二大的dapp生态,合计超过100万活跃用户。
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高风险的用户留存最低,只有2%的老用户在2019年依然参与高风险类的应用。
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对比2018年,2019年每日活跃用户数有了倍数的增长。但是以4月为分界线,用户活跃度以及交易额都是呈现下行趋势。
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2019年全年活跃用户数、交易次数和交易额在前三季度总体趋于平稳,略有下跌,在第四季度发生重大变化。由于EIDOS在EOS上上线,导致交易次数在上线当日即以4倍以上增长,严重影响到了EOS生态的其他dapp以及用户。关于EIDOS对EOS的影响,请往下看EOS的部分。
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社交类应用是唯一用户量下跌的类别。而除了社交类之外,游戏是交易量下跌最多的应用类别,相比起2018年,下跌超过64%。
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到2019年结束,2018年上线的dapp还存活的只有199个。2018年上线的dapp的一年存活率为38.2%,而19年上线的dapp的一年存活率仅为31%。
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博彩类应用是每日活跃用户最多的应用,赌博用户占每天活跃用户数的50%, 其用户数占超过总活跃dapp用户的接近40%。
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下图中可见,在11月之前EOS是日活用户最多的公链,平均日活用户数是79749,接近8万。但是在EIDOS上线后用户数急速下降至每日平均15,363,下跌幅度超过80%。从11月之后,波场成为日活跃用户数最多的公链。
Ethererum 以太坊
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以太坊dapp活跃用户中有近一半在2019年开始使用去中心化金融类应用。其中涉及原生以太代币产生的交易量的70%为来自使用去中心化交易所和金融服务,例如借贷等。
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以太坊仍然是游戏开发者的首选。 在2019年以太坊有超过20万名游戏玩家,是EOS和波场游戏玩家总和的两倍。
EOS 柚子
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EIDOS的链上用户(即参与挖矿的用户)仅占有14,606个,占了总EOS dapp用户量的2.8%,却贡献了整个EOS链的交易次数的85%。
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11月1日EIDOS上线后,日均活跃的dapp从192个变成135.5个,下跌接近30%。
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在11月之前,EOS是日活用户最多的公链,平均日活用户数是79,749,接近8万。但在EIDOS上线后用户数急速下降至日平均15,363,下跌幅度超过80%。
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EOS生态在2019年第四季度也遇到了重大的损失,包括EOSBet和Prospectors等最活跃的EOS dapp纷纷宣布转投至新上线的Wax链。
TRON 波场
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波场在2019年的dapp活跃用户接近100万,仅次于以太坊。同时,新上线的dapp数量同样仅次于以太坊,于是波场正式成为第二大dapp生态。
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波场的生态中,活跃用户与交易金额依然以博彩和高风险占应用据主导地位,占了各项指标的75%以上。
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2019年第四季度波场的生态内出现了两个重要的节点,一是孙宇晨投资老牌交易所Poloniex,二是BTT收购全球最大的去中心化应用直播平台DLive。根据SimilarWeb的数据统计,被收购前三个月内Dlive的每月访问量超过300万,从我们Dapp.com收录其在Lino链上的链上活跃用户数也超过40万,于是可以预期在2020年波场生态内的用户将会有更大的多样性。
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来源:链向财经
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