EOS版的NFT要来了,猴哥“砸锅卖铁”也要撸的一款链游丨LOOT击穿了猴哥的内心
发布:中币网 时间:2020-10-11 00:00:00 加入收藏 打赏
EOS版的NFT要来了,猴哥“砸锅卖铁”也要撸的一款链游丨LOOT击穿了猴哥的内心
1.趁着EOS涨价,换仓LOOT
2.蓦然回首,原来是他!
3.梦幻西游?!LOOT直击了猴哥的内心
4.游戏挖矿?GAME+DEFI?
1.趁着EOS涨价,换仓LOOT
猴哥10月7号的时候,写过一篇单个NFT拍卖到30万元的文章,当时正值谷歌传闻来EOS做节点,所以猴哥趁着EOS涨价,换了一些LOOT,也在文章的结尾处也说过了。
值得庆幸的是猴哥操作对了,EOS很快回归原价,而LOOT价格涨了上来,3天多的时间,按当时的价格大概涨了20% 30% 60%吧,有没有小伙伴们赚到啊?
买LOOT的目的很简单,因为NFT已经在ETH成功,波场上也起来了很多家NFT,而EOS上目前应该仅有一个LOOT是做NFT交易的,所以LOOT赶上了这波热度。
目前还没看到EOS主网有NFT领域的竞争者,如果经营的好的话,出几款优质的NFT并且把NFT落地到游戏上,那可能都可以成为EOS-NFT行业的标杆了。
如果做得好,说不定会让NFT在EOS主网热起来,毕竟ETH上的NFT转账费用实在太高了,不利于流通,玩ETH链游是真心付不起矿工费。而EOS主网上资源费用低的多,很多人都有NFT,mykey发过好几批了,还是有一定的认知基础的。
2.蓦然回首,原来是他!
昨天看到LOOT发布了一个游戏预告,点进去发现图片有点非常熟悉,仔细一看介绍,原来是“怪兽世界”!
猴哥的记忆瞬间被拉回到一年前,当时他们推出的“宠斗牌”,我还去薅过羊毛,哈哈哈。 猴哥秘籍的第二篇就是写的他们:《【猴哥秘籍2】0撸EOS教程》
3.梦幻西游?!LOOT直击了猴哥的内心
1.梦幻西游
对于梦幻西游猴哥有着无限的情感,有一种想吹爆又词穷的感觉,毕竟是玩过16年的一个网游,是我人生之中不可忽略掉的一段经历。
现在游戏之中的场景是那么熟悉,又那么陌生,很久没怎么玩了,除了忙碌以外,还因为早已物是人非,当年游戏里的玩伴大都为人父母,年纪大的可能孙子都上小学了。
这种重回母校看不到同学,回归故乡举目无亲的伤感,是猴哥不能承受的。
还记我在2018年的时候登陆一个小号的时候,收到了一个网友2008年发来致歉的消息,一句没关系我欠了对方10年,那种穿越时空的伤感,是久久不能平复。
猴哥真的和LOOT有缘,猴哥最喜欢的网游就是《梦幻西游》,7号那天还给大家介绍过,梦幻西游里的顶级道具动辄都是几十万,上百万人民币的那种。
LOOT要出的游戏居然是致敬《梦幻西游》链游:《梦幻怪兽》
猴哥看好NFT,也是因为现在的网游有很多的痛点存在,如果一款网游的资产可以上链的话,那会是非常大的进步。听说18年网易大火的“逆水寒”道具可以上链,不知道是不是噱头,猴哥玩了玩,没过多关注。
不过成熟的网游是不愿意这么做的,你想想看,游戏里的一个道具可以卖上百万人民币,而游戏公司可以随便生成,这里边有没有猫腻,谁也说不清,如果上链了的话,就等于游戏公司自断了巨大的财路。
所以猴哥十分想体验一下“网游+区块链”是否能如预期的那般发展,通过官方的图片来看,这个《梦幻怪兽》应该和传统的网游差不多了,质量应该比现有的链游好的多,现在大部分的链游基本都像早期的网页游戏,视觉效果比较差,会体现过多的区块链元素。
我觉得让用户感受不到区块链的链游,才是好链游。希望真如LOOT所说,可以让梦幻怪兽出圈,被更多圈外人接受。
2.感受不到区块链的链游才是好链游
越好的东西,你是越感受不到它的存在的,因为它已经成为事物组成的一部分。
比如时间,摸不到看不见,但是万物都被其驱使。
往小了说,比如5G,我们根本不需要知道什么是5G,连上使用就好了。比如TCP/IP协议, 我们每个人都在用,但是我们大部分人都不知道我们在使用。
链游也一样,如果哪天你玩游戏的时候,感受不到区块链的存在,或者一个完全不懂区块链的人也可以很好的玩耍的时候,就成功了!
4.游戏挖矿?GAME+DEFI?
币圈是个创意不断的地方,DEFI可以和很多东西组合,化合出新的产物,比如DEFI+ICO、DEFI+挖矿、DEFI+NFT、DEFI+GAME。
所谓DEFI+GAME,也是一种创新,就是通过游戏的方式,产生代币。这种方式比单纯的“流动性挖矿”要公平一些,游戏靠的是技术和运气,大资金的优势没那么明显。
1.《梦幻怪兽》官方细则
时砂是什么
时砂是《梦幻怪兽》的游戏通证,记录了玩家在游戏内付出的时间和贡献,是一种价值凭证,在游戏内有特定应用场景,高端玩家需求量较大的非一般等价物。
时砂发行细则
发行总量:1000万时砂的产出途径分为时砂矿池和游戏矿场时砂矿池产出500万,游戏矿场产出500万时砂矿池先于游戏矿场产出时砂,游戏正式上线后与时砂矿池同步产出时砂游戏矿场的产出将参照时砂矿池实际产出情况以及时砂的即时价值(价格)做调控,与时砂矿池的产出保持同步
时砂矿池预告
矿池根据种类分为:时砂LP矿池,LOOT LP矿池,其他LP矿池,NFT矿池,单币矿池时砂和LOOT的LP矿池以及NFT矿池、单币矿池的币种类型保持不变其他LP矿池每15天重新评估一次,后期将采用时砂投票上币方式第一期流动性挖矿币种为:时砂LP,LOOT LP,DFS LP,YFC LP,LOOT单币NFT挖矿将在第二期矿池中加入
2.《梦幻怪兽》解读
早期玩过网游的小伙伴都知道,网游是要时间付费的,大概是在2005年左右,盛大将传奇世界免费运营,从此就拉开了游戏免费+道具收费的网游新模式。
并在营销大师史玉柱的带领下,将这一玩法发挥到了极致,那时的游戏公司真是赚的盆满钵满。
也有一些游戏坚持公平性,还是采用时间付费的方式,《梦幻西游》就是其中之一,现在每玩1小时,需要支付0.6元钱,即使挂机在那,也需要付费的。
游戏付费,不卖游戏道具,这会让游戏的公平性提高,并且延长游戏的寿命。梦幻西游这款游戏大概已经十七八年了,游戏代币的物价一直保持着和人民币同步的水平,甚至比人民币还略有升值,猴哥认为这是最不可思议的。甚至很多十年前不值钱的道具,现在还会升值十几倍,试问哪款游戏可以做到这种水平。
而《梦幻怪兽》的时砂,猴哥认为就是一种变形的“点卡”。
西游里是花时间,消耗点卡;怪兽里应该是花时间,赚取“点卡”。而本质为“点卡”的时砂,可以比喻为“时间的代币化”是游戏内的“硬通货”。
3.时砂的定位还是很准确的
看到这句话的时候,我知道LOOT的项目方是懂游戏的。
游戏玩家可以粗略分为氪金玩家和硬肝玩家。
氪金就是花钱玩游戏的,硬肝就是平民不充值的玩家。
在猴哥看来,一个服务器就是一个江湖,江湖之中存在人数众多的普通玩家,他们练级、打怪、制作材料,其实就是在游戏世界开荒,花费时间和精力来完善这个江湖的基础设施。
并且每个服务器内都有那么一群商人,来作为氪金玩家和硬肝玩家的中介。他们花钱在普通玩家手中收购物资,然后打包转售给氪金玩家。
一旦基础建设的足够好,就会有氪金玩家想要入驻,氪金玩家可以用人民币来掌控游戏内的资源,在一个基础建设好的服务器内,氪金玩家可以快速成长,获得知名度和成就感;与此同时,大量的普通玩家也会因为游戏内资产的升值而获益。
游戏就是现实的缩影,普罗大众是为老板打工的,老板赚大钱,员工得温饱。
如果时砂可以让游戏形成这种循环,我想成为一个在游戏内为“老板”打工的职业玩家,可能也有不菲的收入。
就看LOOT野心到底有多大了,我就有朋友就吃玩游戏这碗饭的,一个人一台笔记本+几台远程电脑。每月四处旅行,玩着梦幻西游,月入3-5万,赶上节假日还会翻倍,靠玩游戏都在个三线城市买两套房了,过得很滋润。
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