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世界游戏公链WSC生态应用大爆发

发布:中币网   时间:2020-11-14 00:00:00   加入收藏 打赏

据 Newz 公司的硏究,全球游戏市场 2018 年的收入达 1089 亿美元,2019 年则达 1172 亿美元,2020 年将预计达 1285 亿美元。对整个行业而言,将加密货币转换为真正的全球流通货币的尝试从未

据 Newz 公司的硏究,全球游戏市场 2018 年的收入达 1089 亿美元,2019 年则达 1172 亿美元,2020 年将预计达 1285 亿美元。对整个行业而言,将加密货币转换为真正的全球流通货币的尝试从未停止过。寻找区块链游戏和加密货币的应用价值,一直是 WSC 游戏公链开发团队的目标。也是设计和开发WSC公链的初衷。希望我们的努力可以为世界的游戏打开新的窗口,成为具有重要意义的社会实践。

基于区块链技术,WSC 以非中心化匿名为设计原则,在分布式节点上构建了一个隐私互 联网。在此基础上通过精确严谨的产品设计,WSC 将初始功能嵌入加密货币 DApp 应用中运行,实现友好的用户体验,形成了完善的去中心华金融与游戏商业生态,最终打造非中心化共识社会全生态未来游戏货币网络,我们称之为世界共识(World Share)五次元空间。

WSC 初始的功能是 DPoS 挖矿,超级节点,智能合约,独特的游戏玩家合约。所有这些功能相互呼应,循环,平衡,构成了 WSC 初期强大的内部构造,其内在的架构平衡,社区推广,商业对接,价值沉淀和网络扩张都将颠覆中心化游戏商业模式背后的观念。最终 WSC将成为一个供全世界使用的游戏公链,它支持开发独立的 Web 浏览器,和更多的各种类型的游戏。在这个开放的隐私络中,可以移植中心化互联网的所有游戏应用程序,它将融合社区共同努力,打造一种全新的,去中心化的互联网自由游戏生态。

在 WSC 生态中,超级节点的创造将为参与者带来可观的收益,随着收益的增加,越来越多的参与者将逐渐了解其价值,从而为获得更多的WSC。随着 WSC 价值的不断上涨,大量用户将继续参与到 WSC 生态网络扩张中,为了增加用 户粘性,我们在生态中添加了跟多具有娱乐性,趣味性的区块链游戏,通过这些应用,在人们体验 WSC 游戏时,WSC 的使用价值将会凸显,这为 WSC 成为未来游戏支付通用货币奠定了基础。

WSC 将采用去中心化的方式重新定义和分配全球游戏财富,这是中心化财富共识向非中心化财富共识的重大迁徙。WSC 致力于为我们每个人甚至每一代人提供更加公平,平等和隐私的财富自主权。它将实现全球游戏玩家的终极财富自由。

在游戏这个圈子里拥有广大的用户群体和庞大的市场规模,游戏玩家想得是我要好玩的游戏,玩游戏时我要花最少的钱获得最强力的装备,游戏道具能快速交易变现,而开发商要的是我要更便宜的渠道,我发行这个游戏别的平台不分我的分成,平台用户全部共享,全球统一运营,平台社区管理自治。

众所周知,区块链加密猫游戏在一个月的时间里卖出了约16万只猫,交易额达到了1.12亿RMB,区块链游戏行业正式进入了一个全新的阶段,意味着人类历史上,首次实现了虚拟资产真正属于个人。

WSC平台是集游戏下载、游戏社区、区块链货币交易、区块链钱包为一体的多功能游戏发行平台。开发商发行游戏平台无需分成收入百分百归属与开发商,平台所有游戏用户全部共享,为平台生态贡献生态价值。全球统一运营,基于区块链支付方式,全球统一制定价格。社区完全由来自游戏平台的玩家组成的社群自行管理。

WSC平台将要让众多的游戏玩家实现玩游戏能赚钱,让投资者有稳定需求的价值币投资,让游戏开发者有稳定的发行平台,这些都是建立在区块链数字经济基础之上。

WSC2020年3月份完成了平台基础功能的搭建,2020年4月份建立了独立的游戏发行生态,未来在2021年3月份将建立手游的发行生态,2021年10月份建立S级手游发行生态,2022年10月份建立3A游戏发行生态。

WSC让大量的普通用户获得少量的收益,让竞争用户付出相应的竞争成本,让标杆用户得到大量的收益,在未来WSC将成为区块链游戏市场的领军平台,让更多的游戏玩家,投资者,开发商融入到这个WSC生态圈来。

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