游戏链技术合伙人Kevin:去中心、高性能的多赢游戏生态
发布:中币网 时间:2018-01-13 15:39:00 加入收藏 打赏
金色财经-区块链1月13日消息 记者:杨滨宇 1月13日,2018纷智峰会于中国·澳门喜来登金沙城中心大酒店隆重举行。
此次峰会由Finwise主办,澳门国际区块链研究会、FAB、区块链联合发展组织、国际区块链应用联合会、蚂蚁区块链联盟、BeeChat、STB Chain联合主办;金色财经将会对峰会进行全程报道。
此次峰会旨在加强全球金融行业从业者们的交流,推动全球金融科技的发展。峰会还将以目前金融科技领域最前沿的区块链技术为主导,吸引了区块链相关的交易所、矿机厂商、投资机构、海内外圈内自媒体、矿池、项目方,凝练区块链行业最热门、最具代表的行业企业,集合全球优秀金融科技及区块链企业,对未来科技金融及区块链技术应用发展,进行展望和推进。
游戏链技术合伙人Kevin以“去中心、高性能的多赢游戏生态”为主题进行了演讲。
(游戏链技术合伙人Kevin)
以下为演讲实录。
最近猫啊、狗啊都火了,大家都是圈内人,加菲猫目前应该是过亿资产的游戏,严格来说,加菲猫应该是从区块链资产来创立的一款游戏。我们游戏链就是为整个的游戏生态来提供这样的一个基础框架,目前我们的公链已经出来了,包括我们的钱包。
区块链加游戏的时代已经到来了,去中心化的网游通过区块链,保证玩家的私有资产,通过智能合约,完全透明,保证玩家的公平,这就是我们机器游戏链核心的使命和框架。其实就两个逻辑,第一个,游戏成果的强激励,玩家的参与过程其实也是挖矿的过程,大大提升玩家的动力,大大提高游戏的吸量能力。
目前来讲,我们是解决了流量的问题,通过激励机制,解决了流量的问题。再一个是通过玩家游戏过程挖矿化。我们是一个DPOS的共识系统,我们代表的是一个行业的应用链,我们不是炒空心币的。目前我们有4个方向,第一个是我们理论上的峰值能达到10万TPS,再一个就是机器游戏链,更重要的是链上数据和大区块。目前我们的开发团队解决了一个非常关键的问题,因为传统的只能是发Token,但是我们解决的是,在现有的区块下,又派生出一个数据包来,我们除了资产Token之外,游戏数据也可以放在链上运行,应该说这个机制我们是全球第一家,从传统游戏转型到区块链游戏的技术底层框架。
我们GCS游戏链从5个维度,第一个是降低游戏发行的门槛,让传统的游戏公司稍微做一些修改就可以通过我们来发行它的游戏资产。再一个就是机器游戏链,我们作为一个二级市场的背书,能够实现所有的价值的共享。再一个,GCS支持游戏装备的链上存储,快速实现撮合交易,提供最安全最自由最高效的流通机制。
再一个讲讲游戏资产的流通和保护。小微游戏厂商运营的游戏,在通常情况下生存周期极短,如何解决用户内心的安全感呢?这是我们可以协助传统的开发者来解决的问题。
让我们回到GCS游戏链生态的入口。我们从游戏的发行,还有去中心化的生态商店,还有CPS这样的积累用户,玩家去玩我们游戏的游戏生态,把它理解成去中心化的,这是我们核心做的。在这个层面,我们提供一个运行容器,普通的页游和端游稍加改动就可以上线运营。
BOX.WIN是一款划时代的产品,实际上是一个网状的概念,是激励传统用户在我们的入口为厂家实现用户的推广、变现的一个机制,也能够提供独立的游戏设备。我们就是做任务、做推广的强激励机制。
当然了,BOX.WIN也是完全去中心化的,为用户提供持续的动力。我们全部是共享带宽,互动下载,有一个加速的概念。还有几个因素,手游商店、资产数据,全部都是这个维度。核心的模型就是把CPS、CPC这种机制嵌入到我们的生态当中。
这是用手表的概念孵化的一个项目,是一个社交的概念,打通我们GCS游戏链泛娱的通道,主要是陌生人社交的概念。
因为时间有限,这个不一一讲了,如果说有感兴趣的可以关注我们的官网。
我们这个就是情侣社交和陌生社交的机制,还有基于挖矿的机制,实际上它是一个强激励系统的机制。我们会加一些互动的小游戏,强化社交的机制,还有价值的互动。
谢谢大家。在最后补充一下,我们的CTO讲了一下,我们GCS,对外的定义就是叫工程师,最早有人叫我们高潮币,现在对外强化我们是一个传统的落地的项目,希望大家为我们传播一下,谢谢大家!
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