游奇互娱科技CEO曾利民:交换游戏的权杖—搭建基于区块链的游戏新生态
发布:中币网 时间:2018-01-13 15:49:00 加入收藏 打赏
金色财经-区块链1月12日消息 记者:杨滨宇 1月12日,2018纷智峰会于中国·澳门喜来登金沙城中心大酒店隆重举行。
此次峰会由Finwise主办,澳门国际区块链研究会、FAB、区块链联合发展组织、国际区块链应用联合会、蚂蚁区块链联盟、BeeChat、STB Chain联合主办;金色财经将会对峰会进行全程报道。
此次峰会旨在加强全球金融行业从业者们的交流,推动全球金融科技的发展。峰会还将以目前金融科技领域最前沿的区块链技术为主导,吸引了区块链相关的交易所、矿机厂商、投资机构、海内外圈内自媒体、矿池、项目方,凝练区块链行业最热门、最具代表的行业企业,集合全球优秀金融科技及区块链企业,对未来科技金融及区块链技术应用发展,进行展望和推进。
游奇互娱科技CEO曾利民以“交换游戏的权杖—搭建基于区块链的游戏新生态”为主题进行了演讲。
(游奇互娱科技CEO曾利民)
以下为演讲实录。
大家下午好。现在这个时间点好像我们的人走得蛮多了,但是不要紧,我们接下来留下来的人均福利会更高。我今天来讲的主题是叫交还游戏的权杖,搭建基于区块链的游戏新生态。
我先大概介绍一下我自己,我姓曾,曾利民,是游奇互娱科技的CEO。我觉得区块链,想谈一谈对区块链的理解,区块链大家其实都会讲,我们是一个分布式的账本,不能篡改,这毫无疑问是区块链技术底层的东西,但是大家可能在各种场合都有意无意地忽略掉了一点,是通过我们很精巧的一种制度、机制的设置,可以使得一种新的生态可以搭建出来,这是为什么很多项目都发行去代币的原因,大家说对吗?
游戏行业不算一个特别大的行业,因为我们判断一下,最大的数据997亿美金,这是一年市场的市值,但是大家要想到一点,997亿美金可能都是利润,这个成本是比较低的,现在还保持着一个高速增长的态势。所以可能这个市场我们可以对比一下,我们卖房子,我们知道卖房子有百分之八九十是成本。
我想说搭建一个新生态,现在生态有什么问题。刚刚我前面听到一个哥们讲游戏行业,在座还有游戏行业的人吗?有的举一下。好吧,是我们的同事。
游戏行业有一个很大的问题是渠道,这个垄断非常明显。也使得他们的通道是无限大的。我这里讲一个故事,我有一个朋友之前做游戏的时候,与平台合作的时候发生了一点语言上的小摩擦,这是很小的事。但是对方的商务经理直接把我这个朋友的游戏全部下架了。我这个朋友求爷爷告奶奶。他的这句话就是此前的付出都白费了。
我们说一点数据,100元,剩下还有95元,这个通道要拿掉多少,至少50%,他们收取了超额利润实际上是一个不正常的数据了,我们再看它的回本周期,我们在区块链这个行业里面说3-6个月,可能是一个很长的周期,我们一个项目整个生命周期还不到6个月,它的回款周期有多久,游戏行业好像3-6个月。所以使得游戏行业里面,如果是说一个良心的游戏开发商,它想要做好这个游戏,它可能根本没办法做下去,因为面向这个行业现状它做不到。
所以我们想要做的一个事情是什么,我们要打造去中心化的游戏生态圈,去除这些中介平台,然后我们要促进游戏行业的良性循环,这个东西是我们想要做这个事情的初衷,我们知道这个游戏行业里面很多的开发商很不对称的地位。
我们要做的几件事情,第一件,我们要去中心化的结算,也就是说从游戏的玩家他们充值之后,我们要把游戏玩家的代币直接给游戏开发商,他们可以马上拿到这个代币之后,直接可以在第三方市场变回现金,同时我们还有50%的费用,我希望把它省下来。这样的话我们的农民伯伯就可以坐上直升机直接运到。
游戏的中间环境,我们要去掉资源分配,因为现在都是一些中心的平台,他们用中心的决策来决定游戏里面的资源分配,比如说你用什么样的位置,给你什么样的支持等等,像这样的情况会导致什么样的问题,就是行贿。如果是一些中小的游戏厂商,他们压根就没有这样的资金实力去做,所以他们基本上都会倒在半路上。这就回到我今天讲的主题,我们把游戏的权杖交还给观众,重新回到它追求一个品质的游戏,而不是说为了明天要考虑很多各种各样的游戏之外的事情。
第三件我们要做的事情是代币募资,我们很多开发商对资本的依赖是非常高的,我们通过之前的某一个环节点,我们能够让游戏厂商发出自己的声音,释放自己10%的资金,来换取100万或1000万的代币,这样的话在早期回笼资金。其实在这里面还有一个很重要的点,我们游戏行业里面有一个数据,游戏里面有22%的新用户是来自于我们的朋友推荐,我一个人玩我没什么好玩的,我希望我的朋友以一起来玩,所以会推荐给自己的朋友。如果通过我刚在讲的,通过代币募资的方式,也是我们的推广者把这个利益绑定起来,他们会更愿意去做他们的推荐和推广。所以这个数字可以达到多少?50%是起码的。有了50%的利润是来自于用户之间的推荐之后,我想另外一个事情就成立了,就是我们有中小型的游戏厂商,他们不再受这些平台的把持了,他们有自己的空间去做自己的选择。
电竞和直播也是我们后面要去介入的两个环节,因为这是用户的刚性需求,比如说像电竞,我们大概现在每一天在全球范围有3亿的用户,他们是来玩电竞游戏的,中国国内有三分之一,就是1亿以上。根据一个调查,我们有33%的用户,其实他们是想说不仅去玩电竞游戏,他们去参加电竞比赛的,他们现在没有渠道去参加电竞比赛,因为我们有保证金,就是20元、50元,谁来给你做保管?我们有了区块链的技术,我本人是一个技术背景的,大家看到我运动鞋、牛仔裤都带来了,刚才AFC的高管喜欢我这样的人。我们想自己做的事情跟大家讲清楚。
我们用智能合约的方式可以做到让技术自己去把这个环境搭建起来,不再需求中间的中介去搭建这样的电竞平台,他们去做这样一些他们自己觉得不需要的服务。直播也是。直播这个细节上就不再多讲了。
我重点讲一下项目上的情况,刚才有一页我就口头上讲的时候,我们这个代币是基于以太坊2.0的代币,我们总额是36亿美元,这个很大,我们需要游戏的用户能够更多地参与到这个行业里面,所以看到的主要不是总量,但是我们需要这个群体,因为我们的群体太大了。我们每一年大概会有4个亿的代币,然后每两年会锐减。我们现在目前的比例是这样子的,25%我们会让出来给投资方,15%团队持有,另外15%是交给社团支撑,另外45%给游戏用户。
讲一下我们的时间点,在2016年8月份把运用场景整个逻辑基本确定下来,然后开始组建团队开发。2月份时候第一个版本发布,开始运用产品落地。6月份开始面向用户。2019年会有更多的场景,刚才我介绍到了,有更多的场景可能要在这里面放出来。
所以我们想做的是说,实际上能够服务到大家,刚才大家能够感受到游戏行业里面是有这样的问题,通过搭建这样的生态,我希望我们这个生态是一个健康的生态,把权杖归还给公众,然后让大家根据自己的选择,让游戏开发商不再受中介平台的胁迫,谢谢大家。
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