区块链猫与金融科技
发布:中币网 时间:2018-02-11 18:35:41 加入收藏 打赏
由于养着用区块链记录的虚拟喵咪可以交易赚钱,区块链猫吸引了很多玩家参与。游戏与金融的结合不是巧合。事物的相似性,金融与游戏都是规则执行下的产物。
游戏世界是一个虚拟的人类社会,其中用户的交易行为是模拟现实世界的用户交往需求。游戏中交易规则的设计与现实世界中的监管规则的设计如出一辙,如果没有“规则”就没有交易执行的依据,如果规则无法有效执行,也就没有经济、更没有金融、甚至连流通货币等概念也没有。
金融科技使得现实生活中所有的交易规则都能按如游戏世界中那样地彻底施行。
账户体系-现实世界
在现金交易的时代,资金流是无法被追踪的,任何交易的痕迹只存在于双方记账的帐本上,体现为货物与金额的对等关系。
在信息化的时代,资金流在交易双方开立的银行账户间流动,账户与其说是金额的记录,不如称为全量交易流水的帐本。资金流可被追踪,加之交易方式的多样化、金融工具、衍生品的日益增多,催生出交易规则的千变万化、变幻莫测,所以为各种目的、各种交易方式孕育而生的账户体系由此诞生。各种不同的账户是适应各种不同的交易规则需要而产生的。
在金融科技的时代,资金流与交易相关的信息流被一同记录,且信息流往往与交易当时的场景有关。信息流和资金流一同流动,除可被追踪外,在大数据的发展下,携带场景数据的信息流汇聚加以分析,为提供给客户的服务产生增值。从此在账户体系上产生一个更大的“用户体系”。
世界金融的发展史在金融账户的变革中可见一斑,最初信用卡就是因为某个忘记带钱包吃霸王餐的家伙发明的赊账体系的记账方式。金融为实体经济服务,经济发展中各种需求催生出各种金融服务模式,衍生出各种科技赋能体系。
账户体系-游戏世界
网络游戏的账户体系包含面比现实世界中要广,游戏中的价值物包含:游戏内的流通货币、物品、属性值等,这些价值物的管理就是游戏中的“账户”,被称为“背包管理系统”,用户之间的交易行为,就是不同玩家之间背包内物品转移的行为。
玩家在乎的是背包内现存的物品,实际上背包也记录着各种交易行为之后留下的物品交易记录流水。玩家在游戏中的个人资产被全盘记录,可被追踪,并且伴随场景信息。
游戏中的交易规则因游戏运营的目的不同从而差异很大,便催生出各种“背包”类型,“背包”的规则也不一样。
二者的相似之处
现实生活中监管设计的交易规则依托账户规则的设计而间接实现,也就是说账户的种类和规则是跟着交易规则的需要走的。这点和游戏中的背包规则设计是一样的,都是跟着交易规则走。
支撑账户体系的IT系统建设也应具有弹性化和高延展度,适应世界金融格局的变化和监管的变化要求、为金融交易服务与为用户附加价值。比如:全球金融危机催生的N个迭代的巴塞尔协议,境外资金流入出管制、全球金融一体化等。
金融工具与衍生品、风险管理
现实世界中金融工具有很多,股票、债券等,交易方式也丰富,为了对冲风险出现了很多衍生品工具,期权、期货等。
游戏中不存在“信任”机制的问题,因为除非服务器遇到外挂或被黑,一般交易的数据都是存在的、交易对手方无法造假。但是现实生活中,没有现存的“信任”机制,只有人为创造,根据信息和历史数据打分、统计权值、控制风险,或者未来的区块链造就出“信任“机制的基础设施。
游戏世界中一切都被游戏设计者把控,没有风险、也没有融资的概念,游戏内货币流通被官方控制,交易规则能被完美、彻底执行。
由于现实世界不如游戏世界那般一切规则都能得到彻底实施,因此就存在各种金融风险、乃至隐含系统性风险。现实世界为了能控制风险,需要建设能贯彻实行规则的一切基础设施,从信息化时代开始乃至现在的金融科技时代,一切交易都如游戏中那样被记录、可被追踪,用来消除未知而产生的风险。
指引诱导式监督管理
现实世界中,资金流的走向,经济发展的引导可以使用利率、税率作为手段来调控 。指引诱导人们如何花钱、如何投资。金融科技时代下,监管获取的信息较之前时代全面,并可使用金融科技手段达到规定资金流向的目的,保证规则施行。
游戏世界中,一切物品的价格、获取方式、消耗方式等都可以被设置等游戏规则所规定,官方只要调整规则就能诱导玩家朝着指定的目标靠拢。
实验模型
现实世界的数据因为来源各异,清洗后留下的数据可用,并不全面。
现实世界的监管沙箱在金融科技的发展下得以施行。
游戏世界中一切规则都已固定,并且用户行为明确,受到游戏规则限制,可用为各种目的用作研究而设计游戏规则,玩家执行后,其数据可被用来研究某种特定领域与方向。
游戏世界可以是一个完美模型,用来验证各种可能性,可以把人放在一个在现实中不可能完美模拟出的环境中,研究人类的反应。如一些监管政策的实施,可能会引起的反应可被模拟验证等。
IT系统
现实世界中的金融交易系统面临着高并发、低延迟、数据安全、金融监管等要求。
游戏系统同样面临着这些挑战:高并发、低延迟、数据安全、游戏规则。
手游为了抓取客户,客户端不易过大,一般都是游戏根据进程进行更新。客户端的游戏资源被分批打包成多个独立的程序包,在客户端更新下载后,验证其包的安全性,进行动态加载执行。金融类的APP、SDK亦可以参考模仿。
网游会有多个服务大区,分散用户、减轻服务器压力。跨服务器相互连接进入副本一起玩耍就会对服务器交互的要求非常高,其架构设计方案可以为金融系统间互联提供参考。并且副本内的跨系统玩家可以进行背包物品的交易,这种跨服务器的交易数据如何流转,其设计方案也可为金融系统打造统一用户体系所参考。
总结
游戏中的金融、贸易基础设施从游戏开发时就已存在,但现实生活中的金融、贸易基础设施建设漫长而耗时,从三金工程(金网、金关、金税)再到在线支付、清算体系、物联网、区块链、大数据等。
金融基础设施建立完善,最后世界金融按照监管者的“游戏”规则来进行。整场金融科技浪潮下的最大受益者是监管部门,不单指某个国家,而是全世界的。交易有规则,执行方有效,金融科技使执行变得简单。
来源:
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