短短不到两个月,链克游戏的路,何去何从?
发布:中币网 时间:2018-02-03 14:00:21 加入收藏 打赏
来自一位资深玩家的感叹
ETH“以太猫”区块链游戏的问世,惊爆了全球区块链,短时间国内以克隆“以太猫”模式稍加修改,开发繁殖类的链克区块链游戏(图片+文字规则游戏),仅仅不到两个月时间,以“玩客猴”为首克隆的链克游戏就有近10款,一批又一批的币圈朋友进场、换场...
大多数,一款成熟的产品从规划美术以及程序的研发再到测试修改完毕,都至少精力3个月研发时长,可是这类“动物园”繁殖游戏却只用几天,甚至连起码的3测都没有,直接开启预售圈钱,太疯狂了。导致这种疯狂延伸的是谁?还是币圈的玩客们。在这部分游戏中,早期投入的玩客,确实大多数是赚,特别是稍早上线的游戏,比如“玩客猴”、“链克狐”,以0代创世为首几乎没有亏钱的,都是赚。于是玩客们以创世们为榜样,在里面扫荡各种动物乐不知疲;可是整个市场,是动荡的,各种因素,繁殖体系是数量泛滥的罪魁祸首,大家都明白数量在一定程度上必然导致物价贬值。链克区块链的政策原因,导致链克价值动荡,也是影响游戏的一部分原因;为什么后面的“汪”、“狗”之类的创世们开始亏了呢?因为在在前面两款游戏血亏的玩客们大多数开始回归理智,一旦抢不到创世,就不会大投入;大多数小玩客们在前面吃了亏,谨慎许多,开启“撸完羊毛就跑”的模式,导致后面这些繁殖游戏割了不少创世玩客。
我们首先要看懂繁殖类“动物园”的玩法体系,根本风险在哪?就是繁殖!就如上文所说,数量问题,繁殖太快,贬值;繁殖太慢,物价高,玩家不敢投入,也没耐心,毕竟现在这种游戏出的太多太快;这种情况,开发团队只能给游戏打“补丁”,增加玩法,活动,甚至不惜冒着判刑风险设置赌博,可是游戏来来回回就是繁殖、各种毛桃丹,游戏体验感也是极差,“补丁”要打到啥时候才能补洞?看看猴子就明白了,生生死死多少回,死一回亏一波,到最后都在赌自己是不是赚的那一小部分,最终你会发现,自己真的太傻了!大多数玩客们其实也明白,这只是个资本操作系统罢了,根本不能理解为“游戏”!
玩游戏十几年了,这两个月是我见过开得最快、也死得最快的游戏模(tao)式(lu),心里特别不是滋味,虽然我也是属于亏的那群人,但不是因为亏而感叹。实不相瞒,我也是做游戏的,这么多年策划过、运营过,甚至到在一线奋战推广过,很累,但很愉快,享受游戏研发到运营的整个过程,失败过,成功过;在进游戏行业前,在各种游戏玩耍了百来万,基本都是大型ARPG端游,属于典型的80后,很怀念肆意享受游戏的那些年;从一名资深玩家到游戏工作者,对游戏有自己很特别的感触。
我为什么感叹?公司投资那么大的精力、人力、财力老老实实的去做版权游戏,却敌不过一款游戏体验极差的图片+文字规则的小游戏!是游戏行业的悲哀吗?或许是,但也不是。这并没有击退我对老实做游戏的信心坚守,我坚信这只是一个竞争淘汰的过程,精品才是王道!不符合市场规律的玩法,始终会被淘汰。
“游戏”,始终要有个游戏样,包括区块链游戏——至所有玩客和开发者们
2018年2月2日—2点38分
(最后,请允许我这名资深游戏玩家工作者为自家产品打个良心广告:《战神风云》国内首款ARPG链克游戏2月3日震撼上线,真正的无RMB充值、无VIP、装备全靠神锄挖,团战PK、神锄奖链克的传奇类游戏,秒杀渣渣辉!)
来源:
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