区块链游戏是跟风增热?还是趋势难挡?GSW生态已经给出了答案
发布:中币网 时间:2018-02-24 10:34:51 加入收藏 打赏
2004年,大型魔幻3D游戏《魔兽世界》俘获了全球60%以上的玩家
2011年,《英雄联盟》回合制MOBA角色扮演游戏催生了电竞的快速发展
2017年,《荒野求生》再次来袭,“吃鸡”这个名词已经被流行到各行各业
毫无疑问,三款游戏作为游戏开发层面,从故事背景—技术实现—渲染方面,肯定是下了苦功夫;游戏界面画质、趣味性、游戏方式是留住玩家的三要素,那么如何实现营收呢?这对于开发商角度而言,是那么SO EASY(简单);点卡、皮肤、特殊商品、节日活动促销诸如此类的营销有的是消费者买单。
我们姑且不论这钱花的值不值,对于玩家来讲,在游戏内能发挥其作用那就是一种需求,哪怕是穿在身上漂亮,在众目睽睽之下也是一枝独秀。
然而,他们都是中心化的游戏。简单的讲,玩家所有的数据和角色都掌握在游戏方,而游戏方可以任意更改玩家的游戏数据及角色情况。(这里声明:游戏方虽然可以任意更改玩家的数据情况,但也不会那么随便的做出这种有失游戏公平性的行为)。
那么作为区块链这种去中心化的游戏就可以防止数据篡改行为的出现,比如:一把屠龙刀的攻击上限是10000.那么这把屠龙刀的攻击上限也就自动被所有玩家共识。游戏方如果单方面去改这个数据就会面临失信。不过,大家不妨回过头想想,游戏方真的会不征求玩家的数据反馈而改动吗?为了游戏平衡性《英雄联盟》数据更新了不下数百次,且依旧火热不减。
而在运营层面,一款优质的游戏产品如果没有良好的数据营销,恐怕它的变现能力微乎其微,作为游戏上游而言,是绝不希望看到的现象。商业化的社会,不以赚钱为目的的产品是没人会花如此大的成本去开发的。
反观区块链游戏,从去年的加密猫、招财猫、加密狗、玩客猴等一系列在区块网络之间通过数学公式算出的”数据图像化“的游戏却是那么昙花一现。
没错,严格意义上来讲,它们是区块链游戏,当加密猫出现的时候真的是红遍江南。但作为游戏本身而言,趣味性在哪里,还无从知晓,它到底抓住了玩家什么心理?就我而言,“数据图像化“也许是给了一个众开发商的一个启发,但继续更深入的探索区块链解决游戏的痛点方面,还未曾可知。所以,这个本身具有投机性的游戏产品和其它猫咪、狗、猴子都逃脱不了”红极一时而仓促消退“的命运。
那么区块链技术对游戏而言,到底解决了什么痛点呢?这一点,我想GSW生态就诠释的有理有据。
通俗的讲,区块链是一种记账技术;人人都在参与唯一可信的数据记录,这就是共识,GSW生态就是利用这种共识来“撮合整个游戏产业在一个无需建立信任的环境下发生信任行为。
这些行为主要包括:游戏产业之间的合作、游戏虚拟资产的买卖,这两种行为所延伸的下一步动作就是交易行为。
无可厚非,区块链技术用于交易方面无论从安全性、可追溯性、实时性方面都相比于其他技术而言更加时效,况且这种技术已经被四大国有银行所看重,以后,在清结算方面,人们将能体会到前所未有畅快感。
言归正传,GSW是一个十余年游戏行业老资深团队的项目,既然认定该技术对游戏本身没有多大亮点的前提下,以它们这么些年的经验来制定整个游戏产业之间合作规则难不难呢?我的回答是一点都不难,一个行业最多也就2年时间摸清整个产业环节。
制定产业合作确切的说是智能合约的框架制定,举个形象的例子:开发商A新品游戏需要作价100万找游戏独家代理,代理商B看过该游戏之后觉得值这个价,A和B直接在这里完成一个双方都无需认识的交易合作动作。
这看似是一个淘宝式的需求与购买的动作,实际上却有着天壤之别:
1、 因为是在区块网络执行双方的交易,所以双方的履约行为都会被所有人记录,否则遗臭万年
2、 双方的交易行为是智能合约制定的,当发行商付清代理费时,开发商的游戏产品也将开源给发行商——强制双方履约
3、 匿名性是比特币的一种传输技术,但在GSW生态下是一种实名的信息记录,对于区块链技术巧妙应用才能让参与者都守规矩,从而构建一个真正的DAPP(区块链应用)。
从上述3个要点不难看出,GSW的目的很明确;让全球整个游戏产业链都在这里发生合作行为。有人问了,为什么要选择在这里合作呢?
就我而言,总结给GSW最大的卖点就是快。
第九城市代理《魔兽世界》用了上亿元,腾讯代理《英雄联盟》、《绝地求生》用了数亿美元,但是,前期的谈判花了将近半年时间。
那么在GSW产生代理授权的速度有多快呢?这就好比头一秒还在相亲,下一秒就生孩子了。
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