PLY 交易赛 赢1,349,742 PLY
发布:中币网 时间:2018-07-05 14:56:00 阅读量:114次
PLY 交易赛 赢 1,349,742 PLY!
活动时间:香港时间 2018 年 7 月 9 日 15:00 至 7 月 14 日 15:00
活动规则:
1. 根据香港时间 2018 年 7 月 9 日 15:00 至 7 月 14 日 15:00 PLY净买入量(买入-卖出)进行排名,排名前20的用户将获得如下奖励(需完成三级认证):
2. 净购买量(买入-卖出)不低于0才可进入PLY排名。
3. 排行数据统计时,相同交易量的用户,先达到的排名在前。
4. Bit-Z将于竞赛结束后7个工作日内公布获奖名单,奖励将于竞赛结束后7个工作日内入账,用户可在“资产管理 - 资产中心 - 分发记录”查看。
5. Bit-Z保留最终活动解释权及对作弊行为的处理权。
关于PLY (PlayCoin)
PlayCoin 是用于游戏和数字营销方面的以区块链基础的虚拟货币。多年来游戏应用商店市场向开发商和游戏公司征收 30%的手续费。在现代经济学中, 以完全竞争市场为例,激烈的市场竞争致使手续费得以下降。但是,在像 Google Play 这样的安卓市场中手续费并没有出现下降的效果。此外,在像东南亚和南美洲这些信用卡使用并不发达的市场里,游戏型预付卡的流通手续费就高达 40~65%。相比完全竞争市场信用卡的 3~5%手续费,可以看出游戏预付卡市场呈现出垄断性市场的面貌。在 1 人直播和 SNS 中创出价值的 1 人自媒体创作者的网红、影响者(以下简称‘1 人自媒体创作者’),多的时候会被征收 40%~70%以上的手续费。由此可见,直播平台的垄断性正在不断深化。千禧时代是一个用户和创造者间无界限的数字本土化,移动本土化的时代。影视和 SNS 平台公司正在压榨 1 人创作者本该获取的利益。在应用软件和手机中用户已经不收看广告。千禧时代的用户们积极应对广告,或是设置拦 截广告的程序,或是使用具有拦截广告功能的网页浏览器来拒绝观看广告。
PlayCoin 正是为了革新垄断的游戏和数字营销市场结构而诞生的。PlayCoin 在独立开发商和中小型游戏公司推出游戏时,用于在游戏中购买物资。独立开发商和中小型游戏公司很难像大公司一样花费营销成本。 但是没有真实的营销,游戏很难成功。因此,400 多名创作者一齐参与 PlayCoin 的一人现场直播构成 PlayCoin(PlayCoin Alliance)联盟。参与游戏营销的网红追求一个根据游戏销售公平分配利润并互相协同的生态系统 。
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Bit-Z 团队
2018年7月6日